如果你还没有开始了解虚拟现实,花几分钟阅读这篇文章,你将对整个行业有一个全景式的了解。有些读者可能已经知道了,但让我们谈谈虚拟现实产业发展的历史背景。虚拟现实经历了三次高潮:第一次兴起于20世纪60年代,确立了虚拟现实技术的原理;第二次发生在20世纪90年代。VR试图商业化,但失败了;目前,它正处于第三次繁荣的早期阶段。以Facebook以20亿美元收购oculus为标志,VR在世界各地掀起了商业化和普及化的浪潮。 第一次高潮发生在20世纪60年代。科学家们建立了虚拟现实的基本原理和产品的光学结构。 1960年,电影摄影师莫顿·海利格(Morton Heilig)提交了一份VR设备的专利申请文件,该文件将其描述为“供个人使用的立体声电视设备”。虽然这个设计来自50多年前,但可以看出它与oculus rift和谷歌纸板有很多相似之处。1967年,海利格建造了一个多感知和环境模拟虚拟现实系统sensorama模拟器,这也是历史上第一个虚拟现实系统。 它可以提供真正的3D体验。例如,当用户观看摩托车形式的图片时,他们不仅可以看到三维、彩色和变化的街道图片,还可以听到立体声,感受驾驶时的颠簸和风,还可以闻到花香。1968年,美国计算机图形学之父伊万·萨瑟兰(Ivan sutherlan)在哈佛大学组织并开发了第一个计算机图形学驱动的头盔和头部位置跟踪系统,这是虚拟现实发展史上的一个重要里程碑。 20世纪80年代,虚拟现实相关技术已广泛应用于飞行、航空航天等领域。第二次繁荣发生在20世纪90年代。这是一次全面的商业繁荣,但最终失败了。1989年,Jaron Lanier首次提出了虚拟现实的概念,被称为“虚拟现实之父”。1991年,一款名为“virtuality 1000cs”的设备出现在消费者市场。外观笨重、功能单一、价格昂贵,不被消费者认可; 然而,它已经掀起了虚拟现实商业化的浪潮。世嘉、索尼和任天堂相继推出了自己的虚拟现实游戏机产品。然而,由于光学、计算机、图形和数据领域的技术仍处于快速发展的早期阶段,产业链还不完整,这一轮商业化热潮并未得到消费者的积极响应。然而,从那时起,该企业的虚拟现实商业化尝试一直没有停止。第三个高潮来自2014年Facebook以20亿美元收购oculus,虚拟现实的商业化在全球范围内加速。2014年3月26日,Facebook以20亿美元收购oculus VR,再次引爆全球VR市场;三星、宏达电、索尼、雷霆蛇、佳能等科技巨头纷纷加入该集团,这让人们看到这个行业正在蓬勃发展; 目前,中国有数百家虚拟现实初创企业,覆盖互动、摄像头、现实设备、游戏、视频等整个产业链。今年,storm technology登陆创业板,成为“虚拟现实第一份额”,吸引了更多企业家和投资者进入虚拟现实领域。目前,虚拟现实面临着技术瓶颈和硬件瓶颈。 Ar需要比VR高一个数量级的计算能力。目前的CPU和GPU无法支持它,也无法在便携式硬件上保证足够的计算速度、存储空间、传输速率和耐久性。图像技术瓶颈。图像识别技术还不成熟,尤其是在复杂图形、动态图像、特殊场景(如夜间)中,信息筛选和识别的准确度和准确性较低,远远不足以支持消费级产品; 缺乏实时三维建模技术: 需要基于图像识别技术,仅处于实验室阶段;精密定位技术的误差很大:距离商业化阶段还很远。 数据瓶颈。在真实环境中实现无差别图像和视频识别需要非常大的数据量,如街道上的街景、人脸、服装等数据;目前,数据的采集、存储、传输和分析技术都存在一些亟待解决的问题:只有海量数据的清洗和输入本身才是一项庞大的工程。尽管VR产品的体验仍有很多局限性,但还不足以进入消费市场;但投资机构普遍重视,企业研发活动十分活跃。从零开始的冷启动已经完成。VR普及的现实条件VR技术包括四个关键指标,领先厂商已达标,VR技术趋于成熟。这四个指标是:屏幕刷新率、屏幕分辨率、延迟和设备计算能力。 目前高通小龙820已经上市,可以实现19.3ms以内的延迟;90hz和2K屏幕已经进入市场,可以提供基本的VR产品体验。同时,其他技术,如输入设备,在姿态校正、复位功能、精度、延迟等方面不断改进;加速和无线传输设备;小型硬件的耐久性和存储能力不断提高;开发和完善了支持系统和中间件。首先,虚拟现实系统越来越成熟。事实上,目前windows和Android系统可以更好地支持VR软硬件,提供更好的体验,支持消费者应用,而谷歌、oculus和Razer也在开发VR专用系统。其次,核心技术将于明年推广。 明年,更多的制造商和设备将能够在核心技术参数上达到VR水平,这是硬件和应用在消费市场爆发的必要条件。 第三,世界主流VR硬件将推出消费者版。到目前为止,世界上最好的虚拟现实硬件,包括oculus rift、三星gear虚拟现实、value&HTC vive和索尼Playstation虚拟现实,只推出了开发者这四款产品将于今年年底至明年推出消费版,这将直接引爆消费市场和应用程序开发团队。下表列出了虚拟现实的市场前景,其中引用了几家专业研究机构对虚拟现实行业的预测。预计到2020年,全球头戴式VR设备年销量将达到4000万台,硬件市场规模至少400亿元,加上内容和企业市场,将超过1000亿元;从长远来看,虚拟现实产业规模有望达到万亿元。虚拟现实产品全面进入消费市场的条件相对成熟。明年,世界将迎来虚拟现实产业的小爆发:虚拟现实系统、硬件和应用将跃升到更高的水平;这一轮疫情已传播到中国,预计将在明年下半年至明年下半年发生。 全景拍摄|360全景|720全景|VR全景|西安VR全景制作公司 |
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